
De GTA V a GTA 6: qué ha pasado en 13 años
Actualizado: 1 de septiembre de 2026
Cuando GTA 6 llegue a las tiendas habrán pasado 13 años desde GTA V (septiembre de 2013), la brecha más larga entre dos entregas numeradas de la saga. ¿Por qué tanto tiempo, y qué cambia?
El fenómeno GTA Online
La respuesta corta a la espera se llama GTA Online. El modo multijugador de GTA V se convirtió en una máquina de ingresos que sigue funcionando hoy, más de una década después, y que ha mantenido el juego entre los más vendidos año tras año. Rockstar, mientras tanto, lanzó Red Dead Redemption 2 (2018) y concentró después todos sus equipos en GTA 6.
Qué cambia en GTA 6
- Dos protagonistas ligados por la historia (Jason y Lucia), frente a los tres independientes de GTA V.
- Vuelta a Vice City, ahora en versión contemporánea y dentro de un estado completo, Leonida.
- Un mundo más reactivo: el material mostrado insiste en la vida de la ciudad, las redes sociales dentro del juego y la sátira de la cultura viral actual.
- Solo nueva generación: sin versiones de PS4 ni Xbox One, el techo técnico sube claramente.
Los hitos que llevan hasta aquí
| Año | Juego | Por qué importa |
|---|---|---|
| 1997 | Grand Theft Auto | El original, con vista cenital. Poco que ver con lo que vendría después. |
| 2001 | GTA III | El salto a las tres dimensiones. Redefinió lo que podía ser un videojuego de mundo abierto. |
| 2002 | GTA Vice City | Miami ochentera, neones y banda sonora legendaria. La ciudad a la que vuelve GTA 6. |
| 2004 | GTA San Andreas | Tres ciudades, personalización del personaje y una ambición desmesurada para su época. |
| 2008 | GTA IV | Tono más sobrio y realista. La física de conducción sigue teniendo defensores acérrimos. |
| 2013 | GTA V | Tres protagonistas, Los Santos y uno de los productos de entretenimiento más vendidos de la historia. |
| 2026 | GTA 6 | Vuelta a Vice City, dos protagonistas y la primera mujer protagonista de la saga numerada. |
Por qué Vice City significa tanto
De todos los escenarios de la saga, Vice City es el que más nostalgia despierta, y no es casualidad. El GTA Vice City de 2002 no solo ofrecía una ciudad: ofrecía una época. La estética de los ochenta, las camisas hawaianas, la música de la radio y una historia de ascenso criminal deudora de Scarface y Corrupción en Miami crearon una identidad que ningún otro GTA ha repetido.
Volver allí veinticuatro años después, con la potencia técnica actual y en versión contemporánea, es la jugada más cargada de expectativas que podía hacer Rockstar. También la más arriesgada: compite contra el recuerdo de los jugadores, y el recuerdo siempre juega en casa.
¿Hace falta haber jugado a los anteriores?
No. Cada GTA numerado cuenta una historia independiente con protagonistas nuevos. Si vienes de fuera de la saga, GTA 6 es un punto de entrada tan válido como cualquiera, aunque los veteranos cazarán guiños, sobre todo quienes jugaron GTA Vice City (2002).
Dicho esto, si te sobran meses hasta noviembre y quieres llegar con contexto, GTA V es el más accesible: comparte lenguaje visual y de control con lo que veremos, sigue funcionando en consolas actuales y se encuentra muy barato. No es tarea obligatoria, pero ayuda a calibrar expectativas.
Qué se espera que GTA 6 arregle
Trece años dan para acumular críticas, y la comunidad tiene una lista bastante consensuada de lo que espera ver mejorado:
- Los tiroteos. El combate de GTA V envejeció regular frente a lo que hacen otros juegos de acción. Es la mecánica que más margen de mejora tiene.
- Los personajes secundarios. Red Dead Redemption 2 demostró que Rockstar sabe crear personajes con profundidad; se espera ese nivel en Leonida.
- Interiores accesibles. Uno de los déficits históricos: ciudades enormes con casi todos los edificios cerrados.
- Consecuencias con memoria. Que el mundo reaccione a lo que haces más allá de las estrellas de búsqueda.
Nada de esto está confirmado. Es lo que la comunidad pide, no lo que Rockstar ha prometido — y conviene tener presente la diferencia para no llegar a noviembre con expectativas construidas sobre deseos.